первый опыт игрового лоуполи моделирования и текстурирования.
хайполи модель костюма ~7 млн. треугольников
лоуполи - 10000
хайполи оружия - ~5 млн. треугольников
лоуполи - 5000
развертка - deep UV+unfold3d
дисплейс маппинг ( и одна нормалка) в zbr
диффьюз и спекулар - фотошоп+deeppaint3d
позинг - poser pro
рендер - vray 1.50RC5
постобработка - PS CS2