Вторая статья из цикла статей о матрицах (идёт как некое дополнение к материалу). Статья доходчиво рассказывает о матрицах, что они делают, как могут быть представлены. Повествование ведётся с упором на пользователей OpenGL, но может быть применена с таким же успехом и при использовании других GAPI (Microsoft Direct3D, например).
gamedev.kz/?q=node/276