Эта статья является первой частью из цикла статей посвящённых матрицам и их применению в играх и трёхмерной графике. Автор попытался дать всё, что будет необходимо рядовому программисту в создании игр и программировании трёхмерной графики. Первая часть - вводная.
gamedev.kz/?q=node/272