Изменение системы теней для игрового движка Torque.
Скриншоты справа высветлены фильтрами - чтобы было лучше видно. На картинках "было" и "стало" позиции источников света одинаковы.
По умолчанию Torque (См "Было") использует физически неверные мягкие тени (чернота рисуетс поверх освещения), пригодные только для OutDoor+DirectionalLight, которые очень прилично тормозят на картах слабее GF8600 + дают неверные результаты для точечных источников света.
На скриншотах "Стало" показана новая модель освещения (а-ля Doom 3). Корректно обрабатываются точечные источники света, множественное освещение (см Demo 1/Demo 2), самозатенение, цветные источники света + модель тени правильная.