Для создания модов к игре Fallout написал специальный генератор текстур в стиле "Fallout" используя несколько совмещенных модифицированных perlin noise модулей. С их помощью определяется расцветка и положение "пятен" на текстуре. Размер текстуры может быть произвольным, возможно вычисление цвета пикселя в зависимости от координаты. Каждый раз программа гененирует новую текстуру.